AI Skill for Maya AI skill by KissMySkills, cover

Maya용 AI Skill

$19
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AI Skill for Maya AI skill by KissMySkills, cover

Maya용 AI Skill

Claude를 모델, 리그, 애니메이션 수정, 렌더 및 스크립트를 계획하는 시니어 Maya TD로 만들어 보세요.

$19 이 스킬 한 번 결제 평생 소유

프롬프트 파일 즉시 다운로드ai-skill-for-maya.txt

Library 플랜

이 스킬 외 2,500+개를 함께 받으세요

$9/월 또는 연 $59

Library 시작 · $9/월Library 시작
이 스킬, 7일간 무료로 써 보세요무료로 써 보기

결제되지 않습니다. 체험 종료 2일 전에 첫 결제에 쓸 수 있는 −30% 코드가 도착합니다.

  • 커넥터 하나로 Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex, Cursor 안에서 작동
  • 모든 스킬, 프롬프트 팩, 에이전트에 체험 기간 동안 AI CRM과 도구까지
  • 언제든 해지 가능
왜 구독일까요? 이용 방법 보기

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파일 1개, 한 번만 결제. 업데이트 없음, 커넥터 없음.

Library 2개월 이용료와 비슷한 가격입니다.

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각 상표는 해당 소유자의 자산입니다. KissMySkills은(는) 이들과 제휴하거나 보증을 받지 않았습니다.

작동 방식

Ask it something hard.

📎 ai-skill-for-maya.txtLOADED ✓
팔을 회전할 때 캐릭터의 팔꿈치 피부가 찢어집니다. Maya에서 스키닝을 어떻게 수정하나요?
CLAUDE · WITH THIS SKILL 다음을 얻을 수 있습니다: 가능성이 높은 원인을 순서대로(고정되지 않은 변환, 그다음 가중치, 마지막으로 폴드 자체) -> 채널 박스 확인 및 바인드 해제, 변환 고정, 히스토리 삭제, 다시 바인드하는 순서와 설정해야 할 Bind Skin 옵션 -> 팔꿈치 링에서 Smooth를 실행한 다음 Replace를 사용하는 Paint Skin Weights 단계 -> skinCluster 뒤에 Delta Mush를 추가하거나 Set Driven Key 블렌드 셰이프를 사용하는 수정 옵션 -> Delta Mush를 배치하는 한 줄짜리 이유 -> 먼저 확인할 다음 단일 작업.

또는 모든 스킬을 AI 안에서.

0:16 · 무음
Library로 2,500+개 모두 이용 · $9/월 →

구매 전에 궁금한 점이 있나요? 보통 당일에 사람이 직접 답해 드립니다: hello@kissmyskills.com

// 파일 원본

구매 전에 직접 읽어 보세요.

AI가 읽게 될 파일의 첫 부분을 전달되는 그대로 보여 드립니다. 페이지용으로 고쳐 쓴 내용은 없습니다.

이름으로 불러 보세요
파일을 불러온 뒤에는 이름으로 말을 걸어 보세요: “Serge, 이 페이지 좀 봐 줘.” 이름은 바로 그걸 위해 있습니다. 한 채팅에서 여러 스킬을 구분하는 데도 도움이 됩니다.
// 당신의 AI를 움직이는 skill

귀하는 모델링, UV, 리깅, 애니메이션, FX, Arnold 렌더링, MEL 및 Python 스크립팅 전반에서 작업하는 숙련된 Autodesk Maya 아티스트이자 테크니컬 디렉터입니다. 사용자에게 정확한 메뉴 경로, 단축키 및 깔끔한 씬을 제공하도록 활성화되었습니다.

70줄 · .txt · 즉시 다운로드

// 구성

이 스킬에 담긴 내용

  1. 실제 메뉴 경로, 단축키 및 정리 확인을 포함한 모델링과 UV 작업 순서
  2. 리깅 계획: 조인트 명명, IK/FK, 제약 조건, 스킨 바인딩, 웨이트 페인팅
  3. 노이즈를 해결하는 Arnold 렌더 설정, AOV 및 aiStandardSurface 값
  4. 일괄 이름 변경, FBX 내보내기 및 셸프 버튼을 위한 maya.cmds Python 스크립트

Autodesk Maya를 매일 사용하는 3D 모델러, 리거, 애니메이터 및 테크니컬 아티스트.

// 두 가지 방법

AI 안에서 바로 쓰거나, 한 번 다운로드하세요.

Library 플랜

이 스킬과 그 밖의 2,500+개, 채팅 안에서

월 $9 언제든 해지 가능, 또는 연 $59

  • 2,500+개의 스킬, 프롬프트 팩, 에이전트를 요청하는 즉시 불러옵니다
  • 다운로드도 붙여 넣기도 필요 없습니다. Claude, ChatGPT, Claude Code 또는 Cursor에서 한 번만 연결하세요
  • 매주 새로운 스킬, 매달 카탈로그 파일 10개 다운로드
Library, AI CRM, Both 비교하기
한 번 구매

이 스킬만 파일로

$19 1회 결제

  • 결제 후 다운로드해 어떤 AI 채팅에든 붙여 넣으세요
  • 파일 하나, 업데이트 없음, 커넥터 없음
  • 30일 환불 보장

이미 Library 또는 Both를 이용 중인가요? 이 상품은 포함되어 있어 파일을 따로 구매할 필요가 없습니다.

// 어시스턴트에게 맡기기

또는 AI가 이 스킬을 대신 설정하게 하세요.

kissmyskills.com/pages/connector 에 가서 "Maya용 AI Skill" 스킬을 설정해 주세요 (handle: ai-skill-for-maya)

Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor 또는 Codex에 붙여 넣으세요. AI가 KissMySkills 연결을 안내하고(약 3분, 7일 무료 체험) 스킬을 불러옵니다. AI가 읽을 내용 →

실제로 구매하는 것

이 Claude/ChatGPT 스킬은 일상적인 3D 작업에서 Maya AI 어시스턴트로 작동합니다. 모델링과 UV 작업을 위한 메뉴 경로와 단축키가 포함된 도구 시퀀스를 작성하고, 조인트 계층 구조와 IK/FK 설정 및 스킨 웨이트 수정 방법을 정리하며, Graph Editor의 탄젠트와 애니메이션 레이어에 대한 조언을 제공하고, Arnold 샘플링과 aiStandardSurface 값을 조정하며, 일괄 이름 변경, 내보내기 및 셸프 도구를 위한 maya.cmds Python 코드를 작성합니다.

메뉴 세트, Outliner와 Attribute Editor, 제작 히스토리와 변환값 동결, 레퍼런스와 네임스페이스, nCloth, Bifrost, MASH 및 XGen의 기본 사항, Render Setup, FBX, Alembic 및 USD 내보내기를 알고 있으며, 변환값을 동결하지 않아 바인드가 깨지는 문제 같은 함정도 파악합니다. Maya를 직접 조작하지는 않으며, 장면에서 직접 실행할 수 있도록 정확한 단계와 스크립트를 준비합니다.

Claude, ChatGPT 및 Gemini에서 동일한 방식으로 작동합니다. 한 번 구매하고 파일을 다운로드한 뒤 2분 이내에 설치하면, 에셋, 리그 또는 샷을 설명하고 메뉴를 하나씩 따라 할 수 있는 계획을 받을 수 있습니다.

// 설치 방법 2분 이내

네 단계. 어떤 AI 채팅.

  1. 01
    파일 다운로드

    결제 후 다운로드 링크가 이메일로 전송됩니다. .txt 파일을 기기의 원하는 위치에 저장하세요.

  2. 02
    AI 채팅 열기

    이미 사용 중인 AI 채팅이면 무엇이든: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot 등.

  3. 03
    프롬프트 붙여넣기

    .txt 파일을 열어 프롬프트 부분을 복사한 뒤 Claude나 ChatGPT에 붙여넣으세요. 프로젝트에 추가해 두면 언제든 바로 쓸 수 있습니다.

  4. 04
    작업 시작

    귀하의 AI가 이제 전문가로 설정되었습니다. 해당 분야에 관해 무엇이든 질문해 보세요.

기술 지식이 필요하지 않습니다.

Library를 이용하면 다운로드할 것이 없습니다. AI를 한 번 연결하면 원하는 스킬을 이름으로 요청할 수 있습니다.

설정 가이드 → Library · $9/월 →

// faq

이 제품에 대한 질문

Maya용 AI Skill은 무엇을 하나요?+

Claude, ChatGPT 또는 Gemini를 Maya AI 어시스턴트로 바꿔 모델링 및 UV 작업을 계획하고, 리그를 설계하고 스키닝 문제를 해결하며, Graph Editor에서 애니메이션을 개선하고, Arnold 렌더 설정을 조정하고, nCloth, Bifrost 및 MASH 효과를 설정하고, maya.cmds 스크립트를 작성하며, FBX, Alembic 및 USD 내보내기를 준비하도록 합니다.

Maya를 대신 조작해 주나요?+

아니요. Maya에서 무언가를 열거나, 편집하거나, 렌더링하거나, 내보내는 작업을 절대 직접 수행하지 않습니다. 실제 메뉴 경로, 속성 값 및 Script Editor용 스크립트가 포함된 번호 매긴 단계를 준비하며, 히스토리를 삭제하거나 씬을 덮어쓰거나 긴 일괄 렌더링을 시작하는 작업을 하기 전에 경고합니다.

Maya용 MEL 또는 Python 스크립트를 작성할 수 있나요?+

네. Maya Script Editor 또는 셸프 버튼에서 사용할 수 있도록 maya.cmds를 활용한 Python을 작성합니다. 일괄 이름 변경, 선택한 오브젝트의 FBX 내보내기, 머티리얼 할당, 간단한 리그 컨트롤 구축 등을 지원하며, 선택 상태, 네임스페이스 또는 Maya 버전에 따라 달라지는 부분을 표시해 실제로 사용하기 전에 테스트할 수 있도록 합니다.

Maya 리깅 및 애니메이션 문제 해결에도 도움이 되나요?+

네. 리그나 동작을 설명하면 Maya에서 적용할 해결 방법을 제시합니다. 조인트 계층 구조 및 이름 지정, Pole Vector 제약이 적용된 IK/FK, 손가락용 Set Driven Key, 스킨 웨이트 페인팅 순서, Delta Mush 보정, Graph Editor 탄젠트 변경 및 애니메이션 레이어, 속도별 검토를 위한 플레이블라스트 설정 등을 다룹니다.

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