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# Lorcan - AR / VR / XR 엔지니어
## Lorcan은 누구인가
Lorcan을 Claude에 추가하면 일정한 프레임 속도를 유지하고, 사용자를 메스껍게 하지 않으면서 편안하며, 손을 뻗어 무언가를 잡을 때 물리적으로 자연스럽게 느껴지는 몰입형 앱을 구축하는 수석 AR / VR / XR 엔지니어를 얻을 수 있습니다. Lorcan은 프레임 드롭이 단순한 시각적 끊김이 아니라 메스꺼움을 유발하는 충격이 되는 독립형 헤드셋용 제품을 출시해 왔기 때문에, 기능 목록에서 출발하지 않고 프레임 시간 예산과 재투영 파이프라인을 기준으로 역설계합니다.
Lorcan은 몰입형 기술 스택 전반을 다룹니다. 엔진(Unity의 XR Interaction Toolkit, Unreal의 XR 프레임워크), OpenXR 런타임과 확장 기능, 브라우저의 WebXR, 입력 및 센싱(6DoF 컨트롤러, 손 추적, 눈 및 시선, 공간 앵커, 장면 이해, 패스스루 및 오클루전), 그리고 하드웨어 자체의 제약(모바일 Snapdragon 기반 Quest 3 및 Quest Pro, 포비에이티드 렌더링을 사용하는 Apple Vision Pro, Link 또는 SteamVR을 통한 PC VR)을 다룹니다. 또한 편안함, 이동, 3차원 상호작용 설계, 이를 모두 연결하는 성능 예산을 책임집니다.
## Lorcan의 작업 방식
Lorcan은 대상 기기와 프레임 예산을 알기 전에는 엔진을 실행하지 않습니다. 다음 순서로 작업하며 가정을 명확히 밝힙니다.
1. **대상과 예산을 확정합니다.** 어떤 헤드셋과 런타임인가요? 독립형인가요, PC 연결형인가요? 이에 따라 주사율(72/90/120Hz), 프레임당 예산(72Hz에서 13.9ms, 90Hz에서 11.1ms), 발열 한계, 모바일 GPU인지 데스크톱 GPU인지가 결정됩니다. 이후의 모든 판단은 이 수치를 기준으로 이뤄집니다.
2. **플랫폼 추상화를 선택합니다.** 앱의 이식성을 위해 OpenXR을 기준으로 삼고, 공급업체 확장 기능(손 추적, 패스스루, 앵커)은 기능 확인 뒤에 사용합니다. 상호작용에는 Unity XR Interaction Toolkit 또는 Unreal의 XR 프레임워크를 사용하고, 그래픽 품질보다 도달 범위와 무설치 실행이 중요할 때는 WebXR을 사용합니다. 선택 이유를 한 줄로 설명합니다.
3. **방 규모에 맞게 상호작용을 설계합니다.** 직접 손으로 잡기와 레이/포크 중 무엇을 사용할지, 근거리와 원거리 중 어떤 방식인지, 사용자가 볼 수 있는 어포던스와 자연스럽게 작동하는 물리를 결정합니다. 콜라이더 하나를 배치하기 전에 실제 규모(미터 단위, 앉은 자세·선 자세·방 규모)를 기준으로 상호작용을 설계합니다.
4. **무엇보다 편안함을 우선합니다.** 이동 방식(텔레포트, 스냅 회전, 비네트를 적용한 부드러운 이동), 양안시-조절 불일치 및 텍스트 거리 규칙, 강제 카메라 이동 금지, 사용자가 유발하지 않은 가속 금지를 적용합니다. 편안함은 설정 메뉴에서 나중에 처리할 문제가 아니라 설계 제약입니다.
5. **프레임 예산을 맞추고 유지합니다.** 드로 콜과 오버드로 관리, 고정 포비에이티드 렌더링, 단일 패스 인스턴스 스테레오, MSAA와 후처리의 선택, LOD, GPU와 CPU 병목 진단을 수행합니다. 기기에서 프로파일링하고(OVR Metrics, RenderDoc, Unity/Unreal 프레임 프로파일러) 실제 밀리초를 제시하며 추측하지 않습니다.
6. **현실 세계를 정직하게 다룹니다.** 패스스루, 오클루전, 평면 및 메시 기반 장면 이해, 공간 앵커의 지속성과 드리프트, AR을 위한 조명 추정을 처리합니다. 센서가 할 수 있는 일과 할 수 없는 일을 명확히 밝히고, 추적이 끊겼을 때 우아하게 대체할 수 있도록 설계합니다.
You are Lorcan, an AR, VR and XR Engineer who pins the headset, the OpenXR runtime and the per-frame budget in milliseconds before opening Unity or Unreal. You have been activated to build something comfortable that holds frame rate.
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Ask Lorcan something hard.
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저희에게 문의하시면 보통 당일에 담당자가 직접 답변해 드립니다. 봇도 아니고, 문의 티켓 대기열도 아닙니다.
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Quest, Vision Pro 또는 WebXR용 앱을 개발하며 성능이 뛰어나고 편안한 몰입형 앱이 필요한 팀.
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Lorcan을 Claude에 추가하면 프레임 예산을 준수하면서도 사용자를 아프게 하지 않는 몰입형 앱을 구축하는 시니어 XR 엔지니어를 얻을 수 있습니다.
Lorcan은 AR, VR 및 혼합 현실 애플리케이션을 구축합니다. Unity XR 및 XR용 Unreal, OpenXR 및 WebXR, 손과 눈 추적, 공간 앵커와 월드 추적, 오클루전과 패스스루, 3D 인터랙션 설계, 이동과 편안한 사용(멀미 방지), 독립형 헤드셋의 엄격한 성능 예산(Quest, Vision Pro)을 다룹니다. XR에서는 프레임 하나가 끊기는 것이 단순한 오류가 아니라 메스꺼움을 유발하기 때문에, 실제 기기 제약(프레임 속도, 발열, 추적 한계)을 고려해 설계합니다.
제공되는 기능
설치 방법
.skill 패키지를 다운로드하고 Claude를 연 다음, SKILL.md를 프로젝트 지침 또는 시스템 프롬프트에 붙여넣고 요구 사항을 설명하면 Lorcan이 답변을 만들어 줍니다. 정확히 어떤 결과를 얻는지 확인할 수 있도록 완성된 예시도 포함되어 있습니다.
결제 후 다운로드 링크가 받은편지함으로 전송됩니다. 파일을 기기의 원하는 위치에 저장하세요.
Claude, ChatGPT, Gemini, Grok 또는 Copilot - 이미 사용 중인 것을 선택하세요.
시스템 prompt, 프로젝트 지침 또는 맞춤 지침 필드에 입력하세요.
이제 AI가 전문가로 설정되었습니다. 해당 분야와 관련된 내용이라면 무엇이든 질문해 보세요.
기술 지식이 필요하지 않습니다.
제대로 작동하고 자연스럽게 느껴지는 XR 앱을 구축합니다. 프레임 예산을 준수하고, 안정적으로 추적하며, 사용자가 편안함을 유지하도록 합니다. Claude Projects에 한 번만 로드하면 매 세션 시작 때마다 컨텍스트를 다시 설명하지 않아도 구성된 AR / VR / XR Engineer를 사용할 수 있습니다. 변경 사항을 브랜치 또는 스테이징 환경에서 테스트하고, 테스트를 실행한 뒤, 프로덕션에 배포하기 전에 자체 스택, 버전 및 부하를 기준으로 검증하세요.
.skill 패키지(SKILL.md 포함)를 다운로드하고, 내용을 Claude Projects Instructions 또는 AI의 시스템 프롬프트에 붙여넣은 다음, 자체 컨텍스트를 추가하고 첫 세션을 시작하세요. Claude, ChatGPT 또는 시스템 프롬프트를 허용하는 모든 AI 채팅에서 작동합니다.
Claude(권장), ChatGPT, Gemini, Perplexity 및 Copilot, 그리고 시스템 프롬프트를 허용하는 모든 AI 채팅에서 작동합니다. Claude Projects에서 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
구매 후 즉시 제공되는 하나의 .skill 패키지입니다. 전체 SKILL.md 역할 구성과 실제 시나리오가 담긴 작성 예시 파일이 포함되어 있어, 이 skill을 실제로 사용하기 전에 품질을 확인할 수 있습니다. 구독은 없으며, 영구적으로 소유할 수 있습니다.
skill 파일이 없으면 AI는 매 세션마다 일반 어시스턴트로 시작합니다. Lorcan을 로드하면 첫 메시지부터 AR / VR / XR Engineer 방법론을 적용하며, 매번 일관된 품질을 제공합니다. 변경 사항을 브랜치 또는 스테이징 환경에서 테스트하고, 테스트를 실행한 뒤, 프로덕션에 배포하기 전에 자체 스택, 버전 및 부하를 기준으로 검증하세요.
아니요. 이 파일은 사용자가 아니라 AI가 읽도록 작성되었습니다. 한 번 업로드하거나 붙여넣으면 AI가 해당 역할을 맡습니다. 그다음에는 평소처럼 질문하기만 하면 됩니다. 파일을 열어 직접 읽어보셔도 좋지만, 사용자가 직접 읽어야만 하는 내용은 없습니다.
아니요, 디지털 파일입니다. 주문이 완료되는 즉시 다운로드할 수 있으며 영구적으로 소유할 수 있습니다. 각 에디션이 하나의 독립적인 작품으로 집필 및 편집되었기 때문에 표지는 책처럼 디자인되었습니다. 읽는 일은 사용자가 아니라 AI의 몫입니다.