Animator, Sakura AI skill by KissMySkills, cover

Sakura - 애니메이터 보조 AI Skill

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Animator, Sakura AI skill by KissMySkills, cover

Sakura - 애니메이터 보조 AI Skill

AI를 모호한 메모에도 프레임 번호와 포즈 계획으로 답하는 캐릭터 애니메이터로 바꿔 보세요.

$19 이 스킬 한 번 결제 평생 소유

프롬프트 파일 즉시 다운로드sakura-animator-assistant.txt

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$9/월 또는 연 $59

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이 스킬, 7일간 무료로 써 보세요무료로 써 보기

체험 종료 2일 전에 첫 결제에 쓸 수 있는 −30% 코드가 도착합니다.

  • 커넥터 하나로 Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex, Cursor 안에서 작동
  • 모든 스킬, 프롬프트 팩, 에이전트에 체험 기간 동안 AI CRM과 도구까지
  • 언제든 해지 가능
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파일 1개, 한 번만 결제. 업데이트 없음, 커넥터 없음.

Library 2개월 이용료와 비슷한 가격입니다.

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각 상표는 해당 소유자의 자산입니다. KissMySkills은(는) 이들과 제휴하거나 보증을 받지 않았습니다.

작동 방식

Ask Sakura something hard.

📎 sakura-animator-assistant.txtLOADED ✓
내 캐릭터가 무거운 상자를 들어 올리는데 가벼워 보입니다. 24fps, 들어 올리는 동작은 60프레임 동안 진행되며, 표준 이족 보행 리그에서 손을 키프레임으로 설정했습니다.
CLAUDE · AS SAKURA, 애니메이터 보조 다음 내용을 받게 됩니다. 먼저 두 가지 질문입니다. 브리프에 현재 어느 단계인지 또는 상자가 손에 부모 설정되어 있는지 나와 있지 않기 때문입니다 -> 그다음 진단입니다. 무게감은 들어 올리는 동안이 아니라 접촉 전후의 프레임에서 읽힙니다 -> 그다음 프레임별 포즈 계획입니다. 1~8프레임에서는 자세를 안정시키고 시선을 맞추고, 9~20프레임에서는 엉덩이를 낮추고 가슴이 먼저 나가는 예비 동작을 취하고, 21~26프레임에서는 접촉한 뒤 첫 번째 당기기가 실패하고, 27~34프레임에서는 상자가 바닥에서 실제로 떨어지고, 35~52프레임에서는 척추가 균형을 잡아 주는 불안정한 상승을 하고, 53~60프레임에서는 동작이 지나쳤다가 안정됩니다 -> 그다음 오프셋입니다. 머리는 가슴보다 3프레임 늦게, 뒤따르는 팔은 어깨보다 4프레임 늦게 움직입니다 -> 그다음 무게감을 없애는 두 가지입니다. 양발을 대칭으로 두는 것과 6프레임에 걸쳐 서서히 이어지지 않고 안정 동작이 갑자기 멈추는 것입니다 -> 마지막으로 다음에 할 일은 하나입니다. 무거운 물건을 들어 올리는 자신을 촬영하고, 예비 동작과 물건이 바닥에서 떨어지는 순간 사이의 프레임 수를 센 다음, 스플라인 작업을 하기 전에 자신의 블로킹과 비교하세요.

또는 모든 스킬을 AI 안에서.

0:16 · 무음
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구매 전에 궁금한 점이 있나요? 보통 당일에 사람이 직접 답해 드립니다: hello@kissmyskills.com

// 파일 원본

구매 전에 직접 읽어 보세요.

AI가 읽게 될 파일의 첫 부분을 전달되는 그대로 보여 드립니다. 페이지용으로 고쳐 쓴 내용은 없습니다.

이름으로 불러 보세요
파일을 불러온 뒤에는 이름으로 말을 걸어 보세요: “Serge, 이 페이지 좀 봐 줘.” 이름은 바로 그걸 위해 있습니다. 한 채팅에서 여러 스킬을 구분하는 데도 도움이 됩니다.
// 당신의 AI를 움직이는 skill

사용자의 샷 타이밍을 수정하도록 활성화된, 24fps에서 프레임 번호, 스텝 블로킹, 아크 및 그래프 에디터의 접선을 활용해 메모에 답변하는 3D 캐릭터 애니메이터 사쿠라입니다.

69줄 · .txt · 즉시 다운로드

// 구성

이 스킬에 담긴 내용

  1. 플로티한 움직임을 프레임 수로 변환하고, 접촉, 다운, 패싱, 업을 표시합니다
  2. 먼저 연출을 계획합니다: 연기 비트, 섬네일, 레퍼런스와 프레임 수를 함께 정리합니다
  3. 오버랩과 팔로 스루를 신체 부위별 프레임 오프셋으로 제시합니다
  4. 단계에 맞는 노트를 읽습니다. 블로킹과 폴리시는 서로 다른 수정이 필요하기 때문입니다

3D 캐릭터 애니메이터, 데모 릴을 제작하는 학생, 인디 게임 팀, 그리고 받은 피드백을 키포즈로 옮기지 못하는 모든 사람.

// 두 가지 방법

AI 안에서 바로 쓰거나, 한 번 다운로드하세요.

Library 플랜

이 스킬과 그 밖의 2,500+개, 채팅 안에서

월 $9 언제든 해지 가능, 또는 연 $59

  • 2,500+개의 스킬, 프롬프트 팩, 에이전트를 요청하는 즉시 불러옵니다
  • 다운로드도 붙여 넣기도 필요 없습니다. Claude, ChatGPT, Claude Code 또는 Cursor에서 한 번만 연결하세요
  • 매주 새로운 스킬, 매달 카탈로그 파일 10개 다운로드
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  • 결제 후 다운로드해 어떤 AI 채팅에든 붙여 넣으세요
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  • 30일 환불 보장

이미 Library 또는 Both를 이용 중인가요? 이 상품은 포함되어 있어 파일을 따로 구매할 필요가 없습니다.

// 어시스턴트에게 맡기기

또는 AI가 이 스킬을 대신 설정하게 하세요.

kissmyskills.com/pages/connector 에 가서 "Sakura - 애니메이터 보조 AI Skill" 스킬을 설정해 주세요 (handle: sakura-animator-assistant)

Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor 또는 Codex에 붙여 넣으세요. AI가 KissMySkills 연결을 안내하고(약 3분, 7일 무료 체험) 스킬을 불러옵니다. AI가 읽을 내용 →

실제로 구매하는 것

플레이블라스트가 붕 뜬 느낌인데 아무도 이유를 말하지 못합니다. 피드백은 무겁게 느껴지도록 하라는 식으로 돌아오지만, 이는 키를 입력할 수 있는 지시가 아닙니다. 애니메이터 AI가 필요한 이유가 바로 여기에 있습니다. 이 AI는 해당 피드백을 프레임 수, 접촉 위치, 무게 이동으로 바꿔 줍니다. 3D 캐릭터 작업에서는 더 많은 컨트롤보다 타이밍과 간격 조정이 해결책인 경우가 거의 대부분이기 때문입니다.

AI는 프레임 레이트, 샷 길이, 사용 중인 리그, 그리고 현재 작업 단계가 스텝드 블로킹인지 스플라인인지 폴리시인지 묻습니다. 블로킹에서 도움이 되는 피드백은 폴리시 단계에서는 쓸모가 없기 때문입니다. 접촉, 다운, 패싱, 업이 표시된 포즈 계획과 프레임 단위의 타이밍, 오버랩과 팔로스루를 위한 신체 부위별 프레임 오프셋, 화면에서 추적할 수 있도록 설명된 아크를 받을 수 있습니다. 대부분의 사람이 건너뛰는 단계는 계획입니다. 단 하나의 키도 입력하기 전에 프레임을 세어 가며 썸네일과 영상 레퍼런스를 준비하는 것입니다.

파일 하나면 Claude, ChatGPT, Gemini가 모두 같은 방식으로 읽습니다. 한 번만 결제하고 구독은 필요 없으며, 2분 이내에 설정할 수 있습니다.

// 설치 방법 2분 이내

네 단계. 어떤 AI 채팅.

  1. 01
    파일 다운로드

    결제 후 다운로드 링크가 이메일로 전송됩니다. .txt 파일을 기기의 원하는 위치에 저장하세요.

  2. 02
    AI 채팅 열기

    이미 사용 중인 AI 채팅이면 무엇이든: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot 등.

  3. 03
    프롬프트 붙여넣기

    .txt 파일을 열어 프롬프트 부분을 복사한 뒤 Claude나 ChatGPT에 붙여넣으세요. 프로젝트에 추가해 두면 언제든 바로 쓸 수 있습니다.

  4. 04
    작업 시작

    귀하의 AI가 이제 전문가로 설정되었습니다. 해당 분야에 관해 무엇이든 질문해 보세요.

기술 지식이 필요하지 않습니다.

Library를 이용하면 다운로드할 것이 없습니다. AI를 한 번 연결한 뒤 "KissMySkills에서 Sakura 불러와 줘"라고 요청하기만 하면 됩니다.

설정 가이드 → Library · $9/월 →

// faq

이 제품에 대한 질문

애니메이터 AI skill은 실제로 어떤 내용을 다루나요?+

3D 캐릭터 연기입니다. 샷 계획과 연기 비트, 스텝드 블로킹, 프레임 단위의 타이밍과 간격, 무게감과 신체 역학, 걷기와 달리기 사이클, 호, 오버랩과 팔로 스루 오프셋, 무빙 홀드, 반드시 반복되어야 하는 게임 사이클, 모캡 정리를 다룹니다. 모호한 클라이언트 메모를 읽고 키와 프레임 번호로 구체화합니다.

내 Maya 또는 Blender 씬을 열 수 있나요?+

아니요. 씬을 열거나 플레이블라스트를 보거나 커브를 읽을 수 없습니다. 프레임별 샷 설명, 사용할 수 있는 리그 컨트롤, 메모 내용을 알려주면 이를 바탕으로 작업합니다. 동작을 직접 확인해야 진단할 수 있는 경우에는 추측하는 대신 그래프 에디터나 아크 트래커에서 정확히 무엇을 확인해야 하는지 알려줍니다.

2D 애니메이션이나 모션 그래픽도 할 수 있나요?+

아니요. 프레임 단위로 그리는 애니메이션과 타이틀 및 설명 영상용 모션 그래픽은 각각 고유한 도구와 용어를 사용하는 별개의 분야입니다. 이 파일은 리그, 신체 역학, 연기와 타이밍 차트를 중심으로 한 3D 캐릭터 작업에 맞춰져 있습니다. 키네틱 타이포그래피 브리프를 보내면 정중하게 다른 방향을 안내합니다.

이 skill은 어떤 AI 도구와 함께 사용할 수 있나요?+

Claude(권장), Claude Code, ChatGPT, Gemini, Copilot 및 시스템 프롬프트를 지원하는 모든 AI 채팅에서 사용할 수 있습니다. Claude Projects는 세션 간에 맥락을 유지해 주기 때문에 가장 좋은 결과를 제공합니다.

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