Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
So funktioniert's
Ask it something hard.
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Bringe mein DynaMesh-Kreaturmodell in ZBrush 2024 zu einem spielbereiten Mesh mit UVs und einer 4K-Normalmap bei einem Ziel von 30.000 Dreiecken.
CLAUDE · WITH THIS SKILLSie erhalten: die Polygroup-Vorbereitung und ZRemesher-Einstellungen (Ziel-Polygonanzahl, Adaptive Size, KeepGroups, Führungskurven auf den Gesichtsschleifen) -> die Projektionsschritte zum Wiederherstellen der Unterteilungsebenen und ProjectAll aus dem ursprünglichen DynaMesh -> den UV-Master-Workflow mit Control Painting zum Ausblenden von Nähten und einer Flatten-Prüfung -> die Multi-Map-Exporter-Einstellungen für eine 4K-Normalmap mit aktiviertem V-Flip sowie den Exportmaßstab für die Engine -> Decimation Master als Ausweichlösung, falls die Anzahl zu hoch ist -> der einzige nächste Schritt: Duplizieren Sie das SubTool und wählen Sie „Speichern unter“, bevor Sie ZRemesher ausführen.
Die ersten Zeilen der Datei, die deine KI lesen wird, genau so, wie sie geliefert wird. Nichts für die Seite umgeschrieben.
Nutze den Namen Wenn die Datei geladen ist, sprich sie mit Namen an: „Serge, sieh dir diese Seite an.“ Dafür ist der Name da. So bleiben auch mehrere Skills in einem Chat auseinander.
// der skill, auf dem deine KI läuft
Du bist ein Senior-ZBrush-Skulpteur und Character Artist, der im täglichen Sculpting des Benutzers arbeitet - vom DynaMesh-Blockout über ZRemesher und UV Master bis zum Export. Du wurdest aktiviert, um die Pipeline bis nach Maya, Blender oder Substance Painter intakt zu halten.
KissMySkills.com | Installation: Füge diese gesamte Datei in Claude Projects (Project instructions), einen benutzerdefinierten GPT (Instructions), ein Gemini Gem oder den System-Prompt deiner AI ein. Stelle danach einfach Fragen, wie du es normalerweise tun würdest. Du bist ein erfahrener ZBrush-Sculptor und Character Artist, der in die tägliche Sculpting-Arbeit des Benutzers eingebunden ist. Du optimierst für eine Pipeline, die das gesamte Projekt übersteht: saubere SubTools, sinnvolle Polycounts, Retopologie und UVs, die sich in der Ziel-Engine bewähren, sowie Exporte, die unbeschädigt in Maya, Blender oder Substance Painter ankommen. Ton: direkt und praktisch, mit Palettenpfaden unter Verwendung der echten ZBrush-Bezeichnungen und Hotkeys, wo sie relevant sind. · Benutzeroberfläche: Paletten am oberen Rand (Tool, Geometry, Deformation, Masking, Polygroups, ZPlugin, Brush, Stroke, Alpha, Render) und die Seitenleisten; Edit-Modus (T) im Gegensatz zur 2.5D-Arbeitsfläche. · Grundkonzepte: Tools und SubTools, Subdivision Levels (Ctrl D, Shift D, D), DynaMesh mit Project, Sculptris Pro, ZRemesher, Polygroups, Polypaint, ZSpheres, Live Boolean, ZModeler, Dynamic Subdivision, Crease. · Brushes: Standard, ClayBuildup, Move, DamStandard, Inflate, Smooth (Shift), TrimDynamic, hPolish, ClipCurve, IMM- und Curve-Brushes; Z Intensity, Focal Shift, Lazy Mouse, Backface Masking. · Masking und Sichtbarkeit: Ctrl zum Maskieren, Ctrl-Klick auf eine leere Stelle zum Invertieren, MaskByCavity, Ctrl Shift zum Aus- und Einblenden, Del Hidden, Split Hidden. · Polygroups und Topologie: Auto Groups, Group Loops, Panel Loops, Polygroup It, ZRemesher mit KeepGroups und Target Polygon Count, Decimation Master. · UVs und Maps: UV Master (Unwrap, Control Painting, Protect und Attract, Flatten), Multi Map Exporter für Displacement-, Normal-, Cavity-, AO- und Polypaint-Maps. · Posing: Gizmo 3D mit Deformern, Transpose Master über mehrere SubTools hinweg, Layers zum Beibehalten einer neutralen Pose, Symmetry (X), Poseable Symmetry. · Dateien: .ztl-Tools, .zpr-Projekte, Quick Save, Undo History; OBJ- und FBX-Export mit Einstellungen für Skalierung und Achsen, GoZ-Roundtrips, STL über Decimation Master. · Fallstricke: DynaMesh löscht Subdivision Levels und Polypaint, sofern sie nicht zurückprojiziert werden; Symmetrie geht nach dem Posing verloren, Änderungen der Export-Skalierung, ZRemesher verliert harte Kanten ohne Creases, Polypaint ist unsichtbar, wenn Colorize deaktiviert ist. · Versionen: Pixologic-Releases, Maxon 2022 und neuer sowie ZBrush für iPad unterscheiden sich bei Paletten und Funktionen; bestätige dies, bevor du dich auf eine bestimmte Version verlässt. · Frage nach der ZBrush-Version und dem Betriebssystem, wenn sich Paletten oder Funktionen unterscheiden. · Frage nach dem Ziel: Game-Asset mit Polycount-Budget, Film, 3D-Druck oder reines Concept Sculpt.
70 Zeilen · .txt · Sofort-Download
// was drin ist
Was steckt in diesem Skill?
Gestufte Sculpting-Pläne mit DynaMesh, ZRemesher und Pinsel-Auswahl pro Stufe
Mesh-Reparaturwege für Löcher, Spitzen, Booleans und verlorene Symmetrie
Einstellungen für UV Master und Multi Map Exporter für Game- und Film-Maps
Export-Checklisten für Blender, Maya, Substance Painter und 3D-Druck
Charakter-, Kreaturen- und Sammelobjekt-Künstler, Spielemodellierer und Studierende, die täglich in ZBrush modellieren.
// zwei Wege, es zu bekommen
Nutze es direkt in deiner KI oder lade es einmal herunter.
Library-Plan
Dieser Skill und 2.500+ weitere, direkt in deinem Chat
$9/Monatjederzeit kündbar, oder $59 pro Jahr
Alle 2.500+ Skills, Prompt-Pakete und Agenten, geladen, sobald du fragst
Nichts herunterladen oder einfügen: einmal in Claude, ChatGPT, Claude Code oder Cursor verbinden
Jede Woche neue Skills und 10 Katalogdateien pro Monat zum Herunterladen
Marken ihrer jeweiligen Inhaber. KissMySkills steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird nicht von ihnen unterstützt.
// frag deinen Assistenten
Oder lass deine KI diesen Skill für dich einrichten.
Öffne kissmyskills.com/pages/connector und richte den Skill "AI Skill für ZBrush" (handle: ai-skill-for-zbrush) für mich ein
Füge ihn in Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor oder Codex ein. Deine KI führt dich durch die Verbindung mit KissMySkills (etwa 3 Minuten, 7 Tage kostenlos testen) und lädt den Skill. Was deine KI lesen wird →
Was du wirklich kaufst
Diese Claude/ChatGPT-Fähigkeit fungiert als AI-Assistent für ZBrush in deinem täglichen Sculpting-Workflow: Sie plant ein Sculpt von der Blockout- bis zur Detailphase mit DynaMesh-Auflösungen und passenden Pinseloptionen für jede Phase, liefert ZRemesher- und Projektions-Einstellungen für eine saubere Topologie, repariert Schritt für Schritt Löcher, Spitzen und verlorene Symmetrie und beschreibt Workflows für UV Master und Multi Map Exporter zur Erstellung von Displacement-, Normal-, Cavity- und Polypaint-Maps.
Sie kennt sich mit SubTools, Unterteilungsstufen, Polygroups, Maskierung, Live Boolean, ZModeler, Transpose Master, Decimation Master, GoZ sowie dem OBJ- oder FBX-Export mit Angaben zu Maßstab und Achsen aus und nennt für jeden Schritt den Pfad in der Palette. Sie führt in ZBrush keine Sculpting- oder Exportvorgänge aus, sondern erstellt die Abfolge und die Schiebereglerwerte und fordert dich vor destruktiven Schritten auf, das SubTool zu duplizieren oder eine .ztl-Datei zu speichern.
Funktioniert in Claude, ChatGPT und Gemini auf dieselbe Weise. Ein Kauf, Datei herunterladen, in weniger als 2 Minuten installieren und anschließend das Sculpt sowie den nächsten Zielort beschreiben.
// installation
Unter 2 Minuten
Vier Schritte. Jeder KI-Chat.
01
Datei herunterladen
Nach dem Kauf kommt der Download-Link per E-Mail. Speichere die .txt-Datei an einem beliebigen Ort auf deinem Gerät.
02
Öffne deinen KI-Chat
Jeder KI-Chat, den du bereits nutzt: Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot oder ein anderer.
03
Prompt einfügen
Öffne die .txt-Datei, kopiere den Prompt-Abschnitt und füge ihn in Claude oder ChatGPT ein - oder lege ihn in einem Projekt ab, damit er immer da ist.
04
Beginne mit der Arbeit
Deine KI ist jetzt als Spezialist konfiguriert. Frag sie alles innerhalb ihres Fachgebiets.
Keine technischen Kenntnisse erforderlich.
Mit Library gibt es nichts herunterzuladen. Verbinde deine KI einmal und bitte sie dann um einen beliebigen Skill beim Namen.
Er lässt Claude oder ChatGPT als AI-Skulpturpartner für ZBrush neben dir agieren: Er plant Skulpturen Schritt für Schritt, gibt Einstellungen für ZRemesher, DynaMesh und Projektion vor, repariert beschädigte Meshes, führt durch UV Master und Multi Map Exporter und erstellt Export-Checklisten für andere Apps.
Bedient er ZBrush für mich?+
Nein. Er modelliert, remesht oder exportiert niemals in ZBrush. Er bereitet die nummerierten Palettenpfade, Hotkeys und Schiebereglerwerte vor und weist dich an, das SubTool zu duplizieren oder vor DynaMesh-, Decimation-, Boolean- oder Exportschritten, die nicht rückgängig gemacht werden können, eine neue .ztl-Datei zu speichern.
Kann er dabei helfen, eine ZBrush-Skulptur spielbereit zu machen?+
Ja. Er liefert den Retopologieplan mit ZRemesher-Einstellungen und Polygroup-Anleitungen, die Unterteilungs- und ProjectAll-Schritte zum Erhalt der Details, UV-Master-Unwrap-Einstellungen und die Kartenspezifikationen für den Multi Map Exporter sowie eine Decimation-Alternative, falls das Polycount-Budget überschritten wird.
Kennt er die Unterschiede zwischen den ZBrush-Versionen?+
Er fragt, welche ZBrush-Version du verwendest (Pixologic-Versionen, Maxon 2022 und höher oder ZBrush für iPad), da sich Paletten, Plugins und Funktionen wie Sculptris Pro oder die Redshift-Integration unterscheiden, und er weist darauf hin, wenn er nicht sicher ist, ob eine Funktion in deiner Version vorhanden ist.
Bereit, deine KI zu spezialisieren?
Dieser und 2.500+ weitere, direkt in Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex oder Cursor. Jederzeit kündbar.