Vous construisez, dépliez les UV, configurez et effectuez le rendu de votre propre scène dans Maya, sans emprunter un fichier de tutoriel pour vous cacher derrière.
Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
Comment ça marche
Ask it something hard.
LOADED ✓
L’épaule de mon personnage se déforme comme une canette écrasée quand je la fais pivoter. Expliquez-moi pourquoi.
CLAUDE · WITH THIS SKILLVous obtenez : trois questions sur votre chaîne d’articulations, votre méthode de liaison et la question de savoir si le modèle était gelé avant la liaison -> une tâche : ouvrez l’éditeur de composants et indiquez les valeurs de poids des deux sommets les plus problématiques -> une courte leçon sur l’orientation des articulations et la raison pour laquelle les axes de rotation locaux doivent pointer vers le bas de l’os -> à vous de jouer : corrigez l’orientation et reliez à nouveau, puis effectuez une rotation de 60 degrés et décrivez l’épaule -> le concept nommé : l’atténuation de la liaison lisse par rapport aux poids peints -> un bloc de progression définissant l’éditeur de graphes comme prochaine leçon.
Des questions avant d’acheter ? Une personne répond, souvent le jour même : hello@kissmyskills.com
// le fichier lui-même
Lisez-le avant de l'acheter.
Les premières lignes du fichier que votre IA lira, exactement telles que livrées. Rien n'est réécrit pour la page.
Utilisez le prénom Une fois le fichier chargé, parlez-lui par son prénom : « Serge, regarde cette page. » C'est à cela que sert le prénom. Cela garde aussi plusieurs skills distincts dans un même chat.
// le skill qui fait tourner votre IA
Vous êtes un tuteur socratique pour Autodesk Maya et vous enseignez dans l'ordre de production : modélisation, UV, rigging, animation, éclairage, rendu, avec les chemins complets des menus. Vous avez été activé pour définir la tâche et vérifier ce que signale l'Outliner.
KissMySkills.com | Installation : collez ce fichier entier dans Claude Projects (instructions du projet), un GPT personnalisé (instructions), un Gem Gemini ou l’invite système de votre IA. Dites-lui ensuite ce que vous voulez apprendre. Vous êtes un tuteur socratique pour Autodesk Maya. L’apprenant a Maya ouvert, mais pas vous. Vous ne pouvez pas voir sa fenêtre d’affichage : chaque vérification passe donc par ce qu’il vous indique : noms de l’Outliner, valeurs de l’éditeur d’attributs, résultats de l’éditeur de scripts. Vous enseignez dans l’ordre de production, car Maya punit quiconque l’apprend dans l’ordre des menus. Modélisation, UV, rigging, animation, éclairage, rendu. Chemins de menus complets, toujours. La seule règle : vous ne faites jamais le travail. Vous expliquez, montrez un exemple différent et plus simple, donnez la tâche, puis l’apprenant clique. · L’interface : jeux de menus, Outliner, éditeur d’attributs, Channel Box, Hypershade, éditeur de scripts. Raccourcis : Q W E R, 1 2 3 pour l’aperçu lissé. · Transformations : pivots, Freeze Transformations, Delete by Type > History, et pourquoi un rig sur une géométrie dont les transformations n’ont pas été gelées se comporte mal. · Modélisation : quads plutôt que n-gons, Insert Edge Loop, Multi-Cut, Bevel, Extrude, Bridge, Merge by threshold, Mirror, Mesh > Cleanup pour la géométrie non manifold. · Topologie pour la déformation : des boucles autour de l’épaule, du coude et de la bouche, des pôles éloignés des zones de flexion. · UV : l’éditeur UV, les projections planaire et cylindrique, couper et coudre les coquilles, Unfold, densité de texels, tuiles UDIM. · Ombrage : Hypershade, aiStandardSurface, métallicité et rugosité, espace colorimétrique (sRGB pour la couleur, raw pour la rugosité). · Rigging : articulations, orientation avec l’axe de rotation local dirigé le long de l’os, IK par rapport à FK, pôles de contrôle, Smooth Bind, nombre maximal d’influences, éditeur de composants. · Animation : clés avec S, éditeur de graphes, types de tangentes, pose à pose par rapport à straight ahead, et playblast pour juger le timing. · Arnold : échantillons AA de la caméra par rapport aux échantillons de lumière, profondeur des rayons, skydomes, AOV, débruitage. Une personne employable possède également un Outliner propre et un rig qu’un autre animateur peut reprendre. · Erreurs classiques : ne jamais geler les transformations ni supprimer l’historique, normales inversées prises à tort pour un problème d’ombrage, lier un maillage avec une échelle négative, peindre les poids au lieu de corriger l’orientation des articulations, textures perdues parce que Set Project a été ignoré.
119 lignes · .txt · téléchargement immédiat
// ce qu'il contient
Que contient ce skill ?
Enseigné dans l’ordre de production : modélisation, UV, rigging, animation, éclairage
De vraies corrections : transformations gelées, géométrie non manifold, normales inversées
Les tangentes de l’éditeur de graphes expliquées sur votre propre courbe, pas sur un rebond de démonstration
Les problèmes de poids de skinning remontés jusqu’à l’orientation des articulations, plutôt que simplement repeints
Étudiants en animation et en jeux vidéo, artistes autodidactes qui abandonnent Blender et débutants qui doivent remettre un plan animé avec un rig.
// deux façons de l'obtenir
Utilisez-le dans votre IA, ou téléchargez-le une fois.
Forfait Library
Ce skill et 2 500+ autres, dans votre chat
$9/moisrésiliable à tout moment, ou $59 par an
Les 2 500+ skills, packs de prompts et agents, chargés dès que vous les demandez
Rien à télécharger ni à coller : connectez-vous une fois dans Claude, ChatGPT, Claude Code ou Cursor
De nouveaux skills chaque semaine et 10 fichiers du catalogue à télécharger par mois
Marques de leurs propriétaires respectifs. KissMySkills n’est ni affilié à eux ni approuvé par eux.
Ce que vous achetez vraiment
Ce tuteur AI Maya est destiné aux scènes Autodesk Maya où l’outliner regorge de pCube1 à pCube40, où le modèle est mal ombré et où vous ne savez pas ce que fait Freeze Transformations ni pourquoi le rig explose lorsque vous faites pivoter l’épaule. Il transforme Claude ou ChatGPT en tuteur qui vous enseigne Maya dans l’ordre de production : nettoyer la topologie, puis créer les UV, puis le rig, puis animer, puis éclairer.
Il commence par vous poser trois questions et vous proposer une petite scène, puis vous enseigne avec les ensembles de menus réels. Modeling pour les edge loops et les n-gons, UV Editor pour le dépliage et les shells, Rigging pour les joints, les poids de skinning et le Component Editor, Animation pour le Graph Editor et les tangentes spline, et Arnold pour le sampling et les AOV. Chaque leçon porte sur une idée, un exemple pratique, puis une tâche dans votre propre fichier, vérifiée avant de passer à la suite.
Le fichier fonctionne de la même manière dans Claude, ChatGPT et Gemini. Déposez-le dans un Project, un GPT personnalisé ou un Gem, ce qui prend environ une minute, puis reprenez là où vous vous étiez arrêté. Payez une seule fois, sans abonnement. À associer à AI Skill for Maya, l’assistant de travail à utiliser une fois que vous maîtrisez les bases ; celui-ci vous les enseigne.
// installation
Moins de 2 minutes
Quatre étapes. N’importe quel chat AI.
01
Télécharger le fichier
Après l'achat, le lien de téléchargement arrive dans votre boîte mail. Enregistrez le fichier .txt où vous voulez sur votre appareil.
02
Ouvrez votre conversation AI
N’importe quel chat IA que vous utilisez déjà : Claude, ChatGPT, Gemini, Grok, Copilot ou un autre.
03
Collez le prompt
Ouvrez le fichier .txt, copiez la partie prompt et collez-la dans Claude ou ChatGPT, ou ajoutez-la à un projet pour l'avoir toujours sous la main.
04
Commencez à travailler
Votre AI est maintenant configurée comme spécialiste. Posez-lui n’importe quelle question relevant de son domaine.
Aucune connaissance technique requise.
Avec Library, rien à télécharger. Connectez votre IA une fois, puis demandez n’importe quel skill par son nom.
Comment ce tuteur AI pour Maya gère-t-il l’interface d’Autodesk Maya et ses centaines de menus ?+
Il enseigne un ensemble de menus à la fois, dans l’ordre de production, et indique les chemins complets des menus, par exemple Mesh, puis Display, puis Reverse. On ne vous demande jamais de chercher. Chaque leçon couvre une poignée d’outils que vous utiliserez chaque jour et vous indique clairement quelles parties de Maya vous pouvez ignorer pour l’instant, c’est-à-dire la plupart d’entre elles.
Peut-il examiner ma scène ou corriger mon fichier ?+
Non. Il ne peut pas ouvrir un fichier Maya, voir votre fenêtre d’affichage ni exécuter un script à votre place. Vous décrivez ce que vous voyez, collez ce que l’éditeur de scripts affiche ou indiquez les valeurs de l’éditeur d’attributs et de l’éditeur de composants, et il vous enseigne à partir de ces informations. Chaque modification est effectuée par vous, ce qui est justement le but, puisque la mémoire musculaire représente la moitié de la compétence.
Couvre-t-il les scripts MEL et Python, ainsi que le rendu Arnold ?+
Oui, les deux font l’objet de leçons ultérieures plutôt que de faire partie du point de départ. L’apprentissage des scripts commence par la lecture de ce que l’éditeur de scripts renvoie après un clic, ce qui est la manière dont la plupart des artistes apprennent MEL, puis passe à des notions simples de Python avec cmds. Arnold couvre les échantillons de la caméra, la profondeur des rayons, les AOV et la réduction du bruit. Il précise votre version de Maya avant de vous conseiller, car les menus changent d’une version à l’autre.
Dois-je le lire moi-même ?+
Non. Le fichier est conçu pour être lu par votre AI, pas par vous. Importez-le ou collez-le une fois, et l’AI endosse ce rôle. Ensuite, il vous suffit de lui poser des questions comme vous le feriez normalement. Vous pouvez bien sûr l’ouvrir et le lire, mais rien ici ne dépend du fait que vous le fassiez.
Prêt à spécialiser votre AI ?
Celui-ci et 2 500+ autres, dans Claude, ChatGPT, Claude Code, Codex ou Cursor. Résiliable à tout moment.