Figma 與 Canva 通常是錯誤的比較,因為它們是為不同輸出而打造的。Figma 的存在目的,是設計要交給開發人員的介面:畫面、元件、原型、設計系統、規格。Canva 的存在目的,則是讓非設計師也能在不必等待設計師的情況下,製作完成且符合品牌形象的素材:社群貼文、簡報、單頁文件、廣告。若你製作的成果最終會成為軟體,就選擇 Figma;若最終會成為貼文、印刷品或簡報,就選擇 Canva。許多公司兩者都需要,而同時付費使用兩者是正常的答案,不代表你無法做出選擇。
Figma 與 Canva:各自真正適合什麼
| 軸向 | Figma | Canva |
|---|---|---|
| 輸出內容 | 供工程師建置的畫面、元件和原型。 | 完成的美術作品:貼文、簡報、文件、影片、列印檔案。 |
| 使用者 | 設計師、產品經理和開發人員。 | 所有人。行銷、業務、HR、創辦人、教師。 |
| 學習曲線 | 確實存在。需要幾天才能派上用場,需要幾個月才能精通。 | 幾分鐘。這就是整個產品理念。 |
| 開發人員交接 | 核心功能:可檢視的規格、測量值、變數和程式碼提示。 | 沒有。它並非為此而設計。 |
| 品牌控管 | 由設計師的規範管理來強制執行的元件程式庫和共享樣式。 | 由工具強制執行的品牌套件和鎖定範本。更適合非設計師。 |
| 隨附內容 | 幾乎沒有。你需要自備素材和字型。 | 包含大量免費圖庫照片、影片、音訊、字型和範本。 |
| 席位模式 | 依工作內容區分不同席位類型。檢視費用較低,編輯費用較高。 | 付費團隊方案按使用者計費,並提供一個實用的免費方案。 |
兩家公司都經常調整方案結構,而 Figma 也不只一次重新定價其席位類型,因此省略確切數字。結構上的重點不變:使用 Figma 時,你依角色編列預算;使用 Canva 時,你依人數編列預算。
你應該在什麼時候選擇 Figma?
- 你正在建置產品。網頁應用程式、行動應用程式、內部工具。畫面需要狀態,元件需要變體,而開發人員需要的是規格,而不是一張圖片。
- 不只一位設計師會處理同一個檔案。多人協作編輯、分支和共享程式庫,正是設計團隊採用它的原因。
- 你需要設計系統。元件、變數和共享程式庫能讓一次變更傳播到各處。Canva 沒有相應功能。
- 你會在建置前先製作原型。在工程師開始編寫任何程式碼前,就能展示給使用者的可點擊流程,是你能做的最省錢研究。
- 你的代理商或承包商都期待如此。這是專業上的預設做法,圍繞它招募人員也更容易。
Figma 明顯不足之處:對於需要在午餐前製作一則 Instagram 貼文的人來說,它既緩慢又令人望而生畏。它沒有素材庫、沒有印刷工作流程,也沒有專為非設計師打造的範本文化。讓行銷協調員使用 Figma 製作社群圖像,通常只會以更慢的速度產出更差的圖像。
什麼時候該選擇 Canva?
- 瓶頸在設計師的工作排程。如果行銷團隊要等三天才能拿到一張橫幅,那麼問題在於產出速度,而 Canva 能解決產出速度的問題。
- 你會以固定格式大量產出內容。社群媒體尺寸、廣告變體、活動傳單、銷售單頁、內部簡報。範本加上品牌工具組,能讓這些工作快速且一致。
- 團隊中沒有人是設計師。沒有聘用設計師的小型企業,也能產出尚可且符合品牌形象的成果,而不是什麼都沒有。
- 你也需要製作印刷品或影片。適合印刷的匯出、實體印刷和簡易影片編輯都包含在產品內,不需要另外購買工具。
- 你需要工具強制執行品牌規範。鎖定的範本和品牌工具組能防止品牌藍色慢慢偏移成十一種色調。
Canva 明顯不足之處:精準度、系統與交接。沒有實際可行的方式能將 Canva 檔案交給工程師,也沒有元件架構,而熟練的設計師會覺得這些限制令人沮喪。在 Canva 中開始、之後需要變成介面的工作,都必須重新製作。
比較 Figma 與 Canva 時,人們會忽略什麼?
- 兩者的邊界正在模糊,但核心並未改變。Figma 新增了簡報和白板工具;Canva 則加入了更強大的編輯功能,並收購了專業設計軟體。兩者都會持續進入對方的領域。各自的核心用途並未改變,為了讓其中一個工具負責另一個工具的工作而購買它,最後仍會以失敗收場。
- 真正的問題是誰製作作品。不是哪個工具功能更強。如果答案是「設計師」,你需要 Figma,可能也需要 Canva。如果答案是「今天誰需要誰做」,Canva 就是正確工具,爭論也到此為止。
- Figma 應按角色而非人數編列預算。席位模式意味著只查看設計的人,成本遠低於會編輯設計的人。團隊經常讓所有人都使用完整席位,但多數利害關係人其實只需要留言,因而支付過高費用。
- 不要設計一個在兩者之間來回切換的工作流程。檔案往任何一個方向移動都不會很順利。匯出的作品會失去結構,匯入的作品則會變成扁平化圖形。決定哪個工具負責哪一類素材,並維持清楚的界線。
- 一致性是治理,不是軟體。無論你購買哪一個,品牌一致性都來自持續維護的素材庫、一小組核准的範本,以及一位敢說不的人。沒有這些,兩種工具都會產生同樣的偏離。
不論選哪個工具,都不會替你決定的部分
兩者都是介面工具。它們不會告訴你畫面應該如何運作、品牌應該呈現什麼樣貌、使用者能理解四種版面配置中的哪一種,或著陸頁的轉換率為何不佳。這種思考正是產出與成果之間的差異,也是我們目錄中的設計 Skill 所要解決的問題。目前有兩個免費 Skill。
如果你選擇 Figma

免費
此 Skill
畫面背後的思考:使用者流程、狀態涵蓋範圍、元件結構、無障礙檢查,以及在開始建置任何內容前進行的設計批評。目前免費。
查看 Denholm →如果你選擇 Canva

免費
此 Skill
將品牌套件轉化為人們可以遵循的規則:色彩與字體層級、版面配置原則、範本需求說明,以及讓非設計師維持品牌一致性的使用指南。目前免費。
查看 Ophira →兩者都是更廣泛的創意、內容與設計 Skill系列的一部分,也是免費 Skill中的兩個,該系列共有 32 個 Skill。
常見問題
Canva 可以取代 Figma 嗎?
不適合產品工作。它可以在行銷圖像、簡報和簡單版面配置方面取代 Figma;對許多小型公司而言,這就是全部的設計工作。如果工程師要根據你的設計進行開發,就需要 Figma。
Can Figma 取代 Canva 嗎?
技術上可以,實際上不行。設計師可以在 Figma 中製作任何東西。Canva 的重點在於讓非設計師也能做到,而這項差異體現在產出效率,而不是能力上。
哪一個比較適合製作簡報?
對大多數商業簡報來說,Canva 提供範本、素材圖片、匯出選項和簡易分享功能。Figma 的簡報工具對已經在 Figma 中工作的設計團隊很方便,但它並不是為負責製作季度報告的人而設計。
其中任一個的免費方案都夠用嗎?
Canva 的免費方案很慷慨,也確實實用;付費方案主要增加品牌套件、移除背景和團隊功能。Figma 的免費方案適合個人或非常小型的專案,但會限制共用程式庫和協作者,而這正是團隊所需要的功能。
這些 Skill 可以在 Figma 或 Canva 中使用嗎?
不是。Skill 檔案是會改變 Claude 工作方式的 Markdown 文件,因此你可以在聊天中使用它來規劃、批評及記錄設計工作。任何內容都不會安裝到任一應用程式中。完整清單請參閱 適用於 Claude 的 AI 內容與創意 Skill,或查看 如何安裝 Claude Skill,只需三分鐘即可完成設定。


