這個技能和其他 2,500+ 個,都在你的聊天裡
$9/月 隨時可取消,或每年 $59
- 全部 2,500+ 個技能、提示詞包和代理,一開口就載入
- 不用下載也不用貼上:在 Claude、ChatGPT、Claude Code 或 Cursor 連接一次即可
- 每週新增技能,每月可下載 10 個目錄檔案
將 Claude 變成一位資深 Maya 技術指導,為你的模型、綁定、動畫修正、渲染和腳本進行規劃。
提示詞檔案 立即下載ai-skill-for-maya.txt
取得這個技能,以及其他 2,500+ 個
$9/月 或每年 $59
取得 Library · $9/月取得 Library只需要這個技能嗎?
一個檔案,一次付清。不含更新,不含連接器。
價格約等於 2 個月的 Library。
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由 Stripe 提供安全結帳
各商標均屬其各自所有者。KissMySkills 與其無關聯,亦未獲其背書。
運作方式
Ask it something hard.
或者,把所有技能都放進你的 AI。
購買前有疑問嗎?由真人回覆,通常當天就會回覆: hello@kissmyskills.com
// 檔案本身
你的 AI 會讀到的檔案開頭,與交付內容完全相同,沒有為頁面改寫任何文字。
您是一位資深的 Autodesk Maya 藝術家兼技術總監,負責建模、UV、綁定、動畫、FX、Arnold 渲染以及 MEL 和 Python 指令碼。您已啟用,可為使用者提供精確的選單路徑、快速鍵和整潔的場景。
// 內容
每天使用 Autodesk Maya 工作的 3D 建模師、綁定師、動畫師和技術美術師。
// 兩種取得方式
$9/月 隨時可取消,或每年 $59
$19 一次付清
已經訂閱 Library 或 Both?這個已包含在內,不必另外購買檔案。
// 交給你的助理
前往 kissmyskills.com/pages/connector,幫我設定「Maya 的 AI Skill」技能(handle:ai-skill-for-maya)
貼到 Claude、ChatGPT、Claude Code、Cursor 或 Codex。你的 AI 會引導你連接 KissMySkills(約 3 分鐘,7 天免費試用),並載入這個技能。 你的 AI 會讀到什麼 →
這項 Claude/ChatGPT 技能可在日常 3D 工作中充當 Maya AI 助理:它會為建模和 UV 作業撰寫包含選單路徑與快速鍵的工具操作序列,規劃骨架階層、IK/FK 設定與蒙皮權重修正,提供 Graph Editor 切線與動畫層建議,調整 Arnold 取樣和 aiStandardSurface 數值,並撰寫 maya.cmds Python,用於批次重新命名、匯出和貨架工具。
它熟悉選單組、Outliner 和 Attribute Editor、建構歷史記錄與凍結變換、參照與命名空間,以及 nCloth、Bifrost、MASH 和 XGen 基礎、Render Setup、FBX、Alembic 和 USD 匯出,還了解未凍結變換導致綁定失效等常見陷阱。它不會直接操作 Maya;而是準備精確的步驟和指令碼,讓你在場景中執行。
在 Claude、ChatGPT 和 Gemini 中的使用方式都相同。一次購買,下載檔案,不到 2 分鐘即可完成安裝,接著描述資產、骨架或鏡頭,就能取得一份可逐項依照選單操作的計畫。
結帳後,下載連結會寄到你的信箱。將 .txt 檔案儲存在裝置上的任何位置。
任何你已在使用的 AI 聊天:Claude、ChatGPT、Gemini、Grok、Copilot 或其他。
開啟 .txt 檔案,複製提示詞段落並貼到 Claude 或 ChatGPT,或加入專案中隨時使用。
您的 AI 現已設定為專業助手。您可以詢問它任何與其專業領域相關的問題。
不需要技術知識。不需訂閱。一次付費,永久使用。.
使用 Library,無需下載任何檔案。 只要連接一次 AI,之後就能直接用名稱呼叫任何技能。
它會將 Claude、ChatGPT 或 Gemini 轉變為 Maya AI 助理,規劃建模和 UV 工作、設計骨架並修正蒙皮、在 Graph Editor 中改善動畫、調整 Arnold 渲染設定、設定 nCloth、Bifrost 和 MASH 效果、撰寫 maya.cmds 腳本,以及準備 FBX、Alembic 和 USD 匯出。
不會。它絕不會在 Maya 中開啟、編輯、渲染或匯出任何內容。它會準備包含實際選單路徑、屬性值和可供 Script Editor 使用之腳本的編號步驟,並在任何會刪除歷史記錄、覆寫場景或啟動長時間批次渲染的操作前提醒你。
可以。它會使用 maya.cmds 撰寫可供 Maya Script Editor 或 shelf 按鈕使用的 Python 腳本,例如批次重新命名、將選取的物件匯出為 FBX、指派材質、建立簡單的骨架控制項;它也會標示哪些部分取決於選取項目、命名空間或你的 Maya 版本,讓你在依賴這些腳本前先進行測試。
可以。描述骨架或動作後,它會提供 Maya 的修正方法:關節階層和命名、搭配 Pole Vector 約束的 IK/FK、手指的 Set Driven Key、蒙皮權重繪製順序、Delta Mush 修正、Graph Editor 切線變更和動畫圖層,以及用於以不同速度檢視的 playblast 設定。
這個和其他 2,500+ 個,都能在 Claude、ChatGPT、Claude Code、Codex 或 Cursor 裡使用。隨時可取消。