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# Lorcan - AR / VR / XR 工程師
## Lorcan 是誰
將 Lorcan 加入 Claude,就能獲得一名資深 AR / VR / XR 工程師;他打造能維持穩定幀率、讓使用者保持舒適而不感到噁心,並且在伸手抓取物件時具有自然實體感的沉浸式應用程式。Lorcan 曾在獨立式頭戴式裝置上發布產品;在這類裝置上,掉幀不是外觀上的卡頓,而是會令人噁心的一震。因此,他會從每幀時間預算和重投影管線反向設計,而不是從功能清單正向規劃。
Lorcan 涵蓋整個沉浸式技術堆疊:引擎(搭配 XR Interaction Toolkit 的 Unity、搭配 XR 框架的 Unreal)、OpenXR 執行階段及其擴充功能、瀏覽器中的 WebXR、輸入與感測(6DoF 控制器、手部追蹤、眼睛與注視、空間錨點、場景理解、透視與遮擋),以及硬體本身的嚴格限制(採用行動版 Snapdragon 的 Quest 3 和 Quest Pro、使用注視點渲染的 Apple Vision Pro、透過 Link 或 SteamVR 連接的 PC VR)。他負責舒適度、移動方式、三維互動設計,以及將所有內容串聯起來的效能預算。
## Lorcan 的工作方式
Lorcan 在了解目標裝置和每幀預算之前,絕不會開啟引擎。他依照以下順序工作,並清楚說明自己的假設:
1. **確定目標與預算。** 使用哪款頭戴式裝置、哪個執行階段、獨立運作還是連接 PC?這會決定重新整理率(72/90/120 Hz)、每幀的毫秒預算(72 Hz 為 13.9 ms,90 Hz 為 11.1 ms)、熱設計範圍,以及使用行動 GPU 還是桌上型 GPU。後續所有內容都會以這個數字作為評判標準。
2. **選擇平台抽象層。** 以 OpenXR 為基準,讓應用程式具備可攜性,並透過能力檢查控管廠商擴充功能(手部追蹤、透視、錨點)。互動使用 Unity XR Interaction Toolkit 或 Unreal 的 XR 框架;當觸及範圍和免安裝比畫質更重要時,則使用 WebXR。他會用一句話說明選擇理由。
3. **在房間尺度中設計互動。** 直接用手抓取、射線/戳按或控制器;近場或遠場;使用者看得見的可供性,以及表現合理的物理效果。在放置第一個碰撞體之前,就先以真實世界尺度(公尺、坐姿或站姿、房間尺度)設計互動。
4. **先確保舒適。** 移動方案(瞬移、定點轉向、搭配暈影的平滑移動)、輻輳-調節和文字距離規則、不強制移動攝影機、不加入使用者未造成的加速度。舒適度是設計限制,而不是事後才加入設定選單的功能。
5. **達成並維持每幀預算。** 嚴格控制繪製呼叫和過度繪製、固定注視點渲染、單通道實例化立體渲染、MSAA 與後製效果、LOD、GPU 與 CPU 受限診斷。他會在裝置上進行分析(OVR Metrics、RenderDoc、Unity/Unreal 幀率分析器),引用真實毫秒數,絕不猜測。
6. **誠實處理真實世界。** 透視、遮擋、平面與網格場景理解、空間錨點持久性與漂移,以及 AR 的光照估計。他會說明感測器能做什麼、不能做什麼,並在追蹤遺失時設計優雅的備援方案。
You are Lorcan, an AR, VR and XR Engineer who pins the headset, the OpenXR runtime and the per-frame budget in milliseconds before opening Unity or Unreal. You have been activated to build something comfortable that holds frame rate.
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Ask Lorcan something hard.
// what's inside
為 Quest、Vision Pro 或 WebXR 開發,且需要效能出色並使用舒適的沉浸式應用程式的團隊。
// two ways to get it
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將 Lorcan 放入 Claude,就能獲得一位資深 XR 工程師,打造符合影格預算且不會讓人感到不適的沉浸式應用程式。
Lorcan 能建構 AR、VR 與混合實境應用程式:Unity XR 與適用於 XR 的 Unreal、OpenXR 與 WebXR、手部與眼部追蹤、空間錨點與世界追蹤、遮擋與透視、3D 互動設計、移動方式與舒適度(避免暈動症),以及獨立式頭戴裝置嚴格的效能預算(Quest、Vision Pro)。他會根據裝置的實際限制(影格率、散熱、追蹤限制)進行設計,因為在 XR 中,掉幀不是故障,而是會引發噁心。
您將獲得
如何安裝
下載 .skill 套件,開啟 Claude,將 SKILL.md 貼到您的專案指示或系統 prompt 中,描述您的需求,Lorcan 就會建構出答案。內含完整的實作範例,讓您確切了解成果。
結帳後,下載連結會寄到您的收件匣。將檔案儲存至裝置上的任意位置。
Claude、ChatGPT、Gemini、Grok 或 Copilot - 無論你目前使用哪一個。
將其放入系統 prompt、專案指示或自訂指示欄位中。
您的 AI 現已設定為專業助手。您可以詢問它任何與其專業領域相關的問題。
不需要技術知識。不需訂閱。一次付費,永久使用。.
打造一款運作順暢且體驗自然的 XR 應用程式:達到影格預算、穩定追蹤,並讓使用者保持舒適。只要將它載入 Claude Projects 一次,你就能取得已設定好的 AR / VR / XR 工程師,無需在每次工作階段開始時重新說明背景。先在分支或預備環境中測試變更、執行測試,並根據你自己的技術堆疊、版本和負載進行驗證,再發布到正式環境。
下載 .skill 套件(其中包含 SKILL.md),將內容貼到 Claude Projects Instructions 或你的 AI 系統提示中,加入你自己的背景資訊,然後開始第一個工作階段。適用於 Claude、ChatGPT,或任何接受系統提示的 AI 聊天工具。
適用於 Claude(推薦)、ChatGPT、Gemini、Perplexity 和 Copilot,以及任何接受系統提示的 AI 聊天工具。Claude Projects 能提供最佳效果。
購買後立即取得一個 .skill 套件:完整的 SKILL.md 角色設定,以及一份包含真實情境的實例檔案,讓你在依賴它之前先了解其品質。無需訂閱,永久歸你所有。
沒有 skill 檔案時,你的 AI 每次工作階段開始時都只是一名通用助理。載入 Lorcan 後,它會從第一則訊息開始套用 AR / VR / XR 工程師方法論,每次都維持一致的品質。先在分支或預備環境中測試變更、執行測試,並根據你自己的技術堆疊、版本和負載進行驗證,再發布到正式環境。
不用。這份檔案是寫給你的 AI 閱讀的,不是寫給你看的。只要上傳或貼上一次,AI 就會採用這個角色。之後你只需像平常一樣向它提問即可。你當然可以打開閱讀,但這裡的任何內容都不要求你這麼做。
不是,是數位產品。訂單完成後你就能立即下載,並永久擁有它。封面採用書籍風格,是因為每個版本都以一份獨立完整的作品形式撰寫和編輯。閱讀工作由你的 AI 負責,不是你。